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原作开发者:《暗黑2重置版》很难还原氛围 技术有难度-0365cc彩票提现


本文摘要:此前有传闻说暴雪正在制作《暗黑破坏神2:轻印刷》,今年年底不会公布。

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此前有传闻说暴雪正在制作《暗黑破坏神2:轻印刷》,今年年底不会公布。今天(6月23日),IGN的一个节目中,《暗黑破坏神2》原著的两位开发者“黑暗之父”Maxshaper和作曲家Matt Uelmen讲述了《暗黑破坏神2重印刷》对谣言的想法,回答说,用现代游戏引擎回到《暗黑2》的游戏氛围太难了。

当广播中被问及两位开发者期待和不期待在传闻中的《暗黑破坏神2:轻印刷》上看到什么时,Diablo Max Shaper说:“首先,对黑暗2的动作狩猎确实做不到,也不是一款确定的3D游戏。所以在游戏中确实捕捉到3D环境的明确感觉是一个挑战。”(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (轻印的研发团队)不得不花费很多时间(为了猎杀那种感觉),在某种程度上,游戏的画质略有提高。当然,1:1再一次让游戏看起来更好更容易。

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但是回到游戏的那种感觉和氛围很难。背后的技术是内在的,就像基因扎根在一个人的身体里一样。

(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)轻便的印刷(如果有的话)不会用既定的图形引擎制作,这个引擎不会有它自己的特殊性,使《暗黑2》不同于游戏的感觉和无形的东西,所以移植版是可怕的。我理想的轻便打印应该是保留原创感觉和氛围,享受现代感的游戏的画质。

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(威廉莎士比亚、温斯顿)老实说,我期待他们顺利。我很高兴他们来了,不是我做的。“《暗黑2》作曲家Matt Uelmen也说了自己的看法。

”我唯一讨厌的拒绝是光打印需要更好的暴力因素、更好的血腥和更多的裸体。除非研发团队愿意这样做,否则他们确实移植了《暗黑2》版本,忠于艺术家的执着。

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“Matt Uelmen也对Max Schaefer表示赞成,他说:“是的,我同意。”。

当有机会用现代游戏引擎制作新游戏时,将再现3360元版中只有几个像素,不会屈服于审查的阻断。(约翰肯尼迪,游戏名言) (奇怪的是,现在的暴雪似乎不能做到《暗黑破坏神2:轻印刷》。如果是这样的话,应该说暴雪现在要听股东的意见,我们当时玩游戏的时候不会有这样的后遗症。


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