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《堡垒之夜》2月份收入超《绝地求生:大逃杀》-0365cc彩票官网


本文摘要:根据游戏分析公司Superdata Research的数据分析,Epic Games的《堡垒之夜》在2月获得了1.26亿美元的收益,首次达到了竞争对手《尤达求生存:大逃杀》。

根据游戏分析公司Superdata Research的数据分析,Epic Games的《堡垒之夜》在2月获得了1.26亿美元的收益,首次达到了竞争对手《尤达求生存:大逃杀》。Epic Games将飞行概念集成到《堡垒之夜》中,与《尤达求生存:大逃杀》的许多玩家重叠,但开发者与PC平台上的竞争对手相比有几个重要的优点。

首先,《堡垒之夜》是免费的。《尤达求生存:大逃杀》月的收益完全超过了1.03亿美元,其中大部分是玩家在Steam上销售游戏软件花费的30美元的再利用。另一方面,《堡垒之夜》在国内购买时更多的玩家持续消费,其中大部分是高级人物的皮肤和表情等。

3月初,根据SuperData Research发布的报告,2018年1月全球数字游戏收益超过89亿美元,比上年增长11%。其中,社交和收费的MMO游戏市场的收益持续减少,1月比去年减少了5%和9%。收费PC游戏市场迅速增长24%,特别是数字主机游戏,同比增长57%。

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虽然比《尤达求生存:大逃杀》发布晚了半年,但Epic Games的《堡垒之夜》开始在PC和主机平台上发挥力量,不仅用户数量,现在也维持着全世界PC数字游戏收益和数字主机游戏收益的前10名,从总收入来看。《尤达求生存》的另一个优点是比《堡垒之夜》的登陆平台多,《尤达求生存》没有在PS4平台上上市。《堡垒之夜》这个游戏去年在PS4,Xbox One和PC上同时发布,这个月iOS版的移动终端游戏也发售了。游戏仅限于邀请的正式版阶段。

根据移动分析师SensorTower的估算,在线意味着《尤达求生存:大逃杀》移动版在一周内已经获得了150万美元以上的收益。《尤达求生存:大逃杀》的入门更简单,动画片的外观效果更容易被孩子们接受。Superdata Research在文章中写道,这些要素结合起来,使《堡垒之夜》成为可靠的现象级游戏。最近的移动终端游戏发布表明,有更高龄的玩家,在没有PC和主机的时候可以玩游戏。

Superdata在《堡垒之夜》插件中使用的不道德横行,Bluehole不得不花更好的钱来解决问题,不能构建新的内容,不能发售更为中心的游戏玩法,《堡垒之夜》。


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