前几天,Game Informer杂志采访了白金工作室的研究开发负责人稻叶敦志,针对制作组泄露了制作新原创游戏的想法,他说:“我们对自己制作开发原创作品更感兴趣。现在白金工作室为许多不同的发行者制作各自的游戏。
媒体在询问自己的出品游戏流程是如何操作者时,稻叶敦志也泄露了制作组过去几年的工作流程:我们打开了公司的门,哪个发行者来寻求合作,去年,我们为不同的客户设计了约70个今年我们减少了这项工作量。现在我们手头有两种设计。
未来的制作组不把重点放在自己的IP开发上,建立快速制作游戏的目标。也就是说,如果20名合作伙伴决定开发新作,玩家承认不承认白金工作室这个品牌,他们承认新作是充满著硬核挑战的动作游戏。
稻叶敦志表示,我们慎重地用自己的作品向粉丝证明,希望得到粉丝们的反对。稻叶敦志回应说,由于自己的出品游戏分担的财务风险太大,现在的制作组后来为发行者制作了3A作品,没有确保制作组的收支平衡。
制作自己的游戏、自己制作产品、发售对我们来说是个挑战,但团队成员自信地应对,朝着这个目标不懈努力。
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